Montag, 30. Juni 2008

Pokemon Jet Set Racing

Zu den heutigen Spielen kann ich eigentlich nicht soviel sagen. Jet Set Radio habe ich vor Jahren einmal angespielt und es schien ganz witzig zu sein, aber mein Ding war es dann doch nicht. Pokemon Snap war sowieso nie ein Thema, da ich noch kein Pokemon-Spiel richtig gespielt habe und Virtua Racing, na ja, da hatte ich auch noch nie die Gelegenheit es kurz antesten zu können. Von daher gibt es heute einmal keinen Schwank aus meiner Jugend. ;)

Wie immer an dieser Stelle, hier das heutige Update:
Nintendo 64:
Pokemon Snap

Dreamcast:
Jet Set Radio

Saturn:
Virtua Racing

Viel Spaß mit den Scans!

Sonntag, 29. Juni 2008

Von Tomahawks und Dinos

"Turok: Dinosaur Hunter", zum Begin der Nintendo 64-Ära DER neue Stern am Ego-Shooter-Himmel. Wohl auch weil es einer der ersten Vertreter seines Genres für die neue Konsole von Big-N war, und zum Anderen weil es deutlich zeigte was so alles in der kleinen schwarzen, modulschluckenden Maschine steckte. Auf dem PC war es natürlich auch recht beeindruckend, ging dort aber aufgrund der Masse an Konkurrenz etwas unter. Als ich damals in meinen Stammladen marschierte war ich zuerst etwas verwirrt. Denn im Regal hängten zwei unterschiedliche Fassungen, auf der Einen engl. Schrift, auf der Anderen Deutsche. Leider hatte ich mich zu dem Zeitpunkt (im Nachhinein betrachtet) noch nicht intensiv genug mit dem Titel beschäftigt, und so wusste ich nicht, dass die Fassung, die Hierzulande erschien, zensiert war. So griff ich also zur dt. Version obwohl die UK-Ausgabe genau daneben hing. Aber was soll's, ich wusste auch nach dem Kauf lange Zeit nicht, dass einige Dinge in Turok der Zensur zum Opfer gefallen waren, dennoch hatte ich und ein Kollege sehr viel Spaß mit dem Titel. Erst als ich die PC-Version spielte, sah' ich den Unterschied und einige Ungereimtheiten wurden klar (z.B. wieso im letzten Level bei mir auf dem N64 Roboter verkehrt herum von der Decke hingen.... machte absolut keinen Sinn, sofern man nicht weis, dass an besagter Stelle nur in der dt. "Special Edition" Blechkameraden hängen). Die Nachfolger haben mich dann allerdings nicht mehr sonderlich interessiert. Die direkte Fortsetzung, "Turok 2: Seeds of Evil", konnte ich zwar am PC anspielen, aber der Levelaufbau war dann doch zu verwirrend. Außerdem bin ich etwas empfindlich was Ego-Shooter anbelangt, mir wird von der 3D-Darstellung (aus der Ego-Perspektive) in Kombination mit schnellen Kameraschwenks immer etwas übel, was auch bei Turok, in stärkeren Form, der Fall war.

Hier nun noch die Auflistung des heutigen Updates:

Nintendo 64:
Turok 2: Seeds of Evil (Test der US-Version und PAL-Nachtest der dt. Fassung)
Turok 3: Shadow of Oblivion
Turok: Legenden des verlorenen Landes

Viel Spaß damit!

Samstag, 28. Juni 2008

Zu früh um viel zu schreiben..... zZzZzZz

Da es Heute noch recht früh ist und ich nicht schlafen konnte, habe ich einfach die Zeit genutzt und das heutige Update einfach etwas früher online gestellt. Allerdings merke ich, dass mein Bettchen doch langsam nach mir ruft und aus diesem Grunde werde ich zur Abwechslung mal nicht soviel Sinnfreies schreiben wie man es wohl sonst an dieser Stelle gewohnt ist. Also machen wir's kurz. Ich wünsche euch allen ein schönes, sonniges und fußballfreudiges Wochenende. Jetzt noch schnell eine Auflistung der neuen Testberichte, die zudem alle aus der Video Games 9/92 stammen, und dann ab in die Federn. ;)

NES:
Low G Man: The Low Gravity Man
Parodius

Super NES:
DinoCity
Teenage Mutant Hero Turtles IV: Turtles in Time

Viel Spaß damit, wünscht euch ein gähnender NegCon.... zZzZzZz

Freitag, 27. Juni 2008

"Mystic Quest Legend" aka "Final Fantasy: Mystic Quest" aka "Final Fantasy USA: Mystic Quest"

Das snes'sche "Mystic Quest Legend", ein Spiel voller Missverständnisse.... oft ja als schlechtes RPG, das viel zu kurz und viel zu einfach ist, verschrien. Auf der einen Seite stimmt das natürlich, aber auf der anderen Seite wurde das Spiel auch als "Einsteigersoftware" für absolute RPG-Neulinge konzipiert und ich kann bestätigen, dass es diesen Zweck mehr als erfüllt. Für mich persönlich war es damals nämlich das erste Rollenspiel, dass ich mir für das SNES gekauft hatte und es machte mir zudem noch einen Heidenspaß. Etwas peinlich ist es mir heute, zugeben zu müssen, dass ich für das Spiel wohl gute 2 Monate gebraucht habe. Am Eis Golem kam ich lange Zeit nicht vorbei, denn immer wenn er kurz vor der kompletten Schmelze stand, verpasste er meiner kleinen Truppe dann doch noch den Rest. Nach einer längeren Pause (ca. 2 Monate), konnte ich den Kerl dann doch noch besiegen und es ging schnurstracks auf den finalen Endgegner zu, der dank eines kleinen Tricks (den ich zum Glück gleich beim ersten Mal zufällig herausgefunden hatte) relativ schnell zu bezwingen ist. ;) Wenn ihr also noch keine große Erfahrung mit Konsolen-RPGs habt oder einen Vertreter des Genres sucht, der recht unkompliziert ist, dann dürfte "Mystic Quest Legend" das Richtige für euch sein.

Hier dann noch das Neuste vom Tage bzw. von NinRetro. ;)

Super NES:
Mystic Quest Legend
Lufia & the Fortress of Doom

Dreamcast:
Dino Crisis
Resident Evil 3: Nemesis

Viel Spaß damit!

Donnerstag, 26. Juni 2008

Straßenschlägerei in allerlei Variationen

Ich erinnere mich noch an damals, als das Super Nintendo frisch auf den Markt kam und Street Fighter II, eines der ersten Spiele für die Konsole, überall Lob und Höchstwertungen einheimste. Dennoch hätte sich wohl damals kaum einer träumen lassen, was Capcom in den darauf folgenden, über 15 Jahren, mit dem Franchise anstellen würde. Eigentlich hatte man nach dem großen Erfolg mit einem dritten Teil der Reihe gerechnet, aber die Kuh war noch nicht fertig gemolken. Also brachte man in den kommenden Jahren "erweiterte" Versionen des Ur-SFII auf den Markt, die jeweils um einen oder zwei Namen im Titel erweitert wurden. So folgten dann der Reihe nach Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II, Super Street Fighter II Turbo und ich glaube es gab sogar ein Hyper Street Fighter II. Ganz zu schweigen von den einzelnen Editionen und Portierungen für verschiedene Systeme, die sich in Kleinigkeiten auch wieder etwas voneinander unterschieden. Nachdem man dann aber wohl doch erkannt hatte, dass es langsam Zeit für ein komplett neues SF-Spiel geworden war, entschied man sich nicht dazu, endlich die Fortsetzung zu bringen, sondern produzierte ein Prequel. Da das ursprüngliche Street Fighter I damals gefloppt war, wurde dieses einfach durch die neue "Street Fighter Alpha"-Reihe (in Japan Street Fighter Zero) ersetzt. Auch hier bliebt es nicht bei einem Titel, insgesamt erschienen bis 1998 zwei weiterer Fortsetzungen wodurch die Alpha-Reihe auf - für ST-Verhältnisse - schlanke drei Teile reduziert blieb. Zwischenzeitlich machte die SF-Riege mit "Street Fighter EX" sogar einen Abstecher in die dritte Dimension und, wie sollte es auch anders sein, wiederholte sich dieser 3D-Ausflog noch fünf weitere Male (wenn man alle Editionen und 3D-Sequels zusammenzählt). Dann allerdings war es aber soweit, mit "Street Fighter III: The New Generation" brachte Capcom den Fans endlich die lang erwartete Fortsetzung ihres Prügelhits. Auch hier folgten mit Street Fighter III Double Impact: Giant Attack und Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future zwei weitere Editionen. Mittlerweile wurde bereits Street Fighter IV angekündigt und es wäre schon mehr als erstaunlich wenn es hier nur bei einer Version bleiben würde. ;)

Abgesehen von den ST-Spielen der Basisreihe, gab es bis jetzt auch einige Crossovers (die z.T. auch mehrere Spiele nach sich zogen) wie z.B. Capcom vs. SNK, X-Men vs. Street Fighter und Marvel Super Heores vs. Street Fighter. Außerdem wurde, passend zum Kinofilm von 1994, Street Fighter: The Movie, mit den digitalisierten Filmcharakteren als Kämpfer, veröffentlicht. Da momentan eine neue Verfilmung des Stoffs geplant ist, wäre es wohl auch nicht übertrieben anzunehmen, dass Capcom auch hier ein Spiel zum Film auf den Markt werfen wird.

Zum Schluss gibt es jetzt noch die Auflistung des heutigen Updates:

32X:
Darxide

Saturn:
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Doppeltest zusammen mit der Playstation-Version)

Playstation:
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Doppeltest zusammen mit der Saturn-Version)

Dreamcast:
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
Street Fighter III: 3rd Strike

Viel Spaß mit den neuen Testberichten!

Mittwoch, 25. Juni 2008

In eigener Sache

Heute mal etwas was NinRetro direkt betrifft. Da meine Video Games-Sammlung nicht ganz komplett ist, fehlen mir hin und wieder einige Ausgaben. Heute ist mir das wieder extrem störend aufgefallen, als ich den Testbericht zu Banjo-Tooie online gestellt habe, denn die Ausgabe 7/98, in der sich das Review zu Banjo-Kazooie befindet, habe ich anscheinend versäumt, damals zu kaufen. Von daher richte ich heute mal eine Bitte an diejenigen die das hier lesen und über eine Sammlung von alten Videospiele-Magazine verfügen. Falls ihr einen Scanner habt, würde ich mich sehr über zusendungen von fehlenden Testberichten freuen. :) Eine Auflistung von Ausgaben die ich momentan besonders dringend suche findet ihr hier in diesem Thread im NinRetro-Forum. Natürlich könnt ihr mir auch Testberichte aus anderen Zeitschriften schicken, es muss nicht unbedingt die Video Games sein. Solltet ihr dies vorhaneb, dann lest bitte vorher diesen Post im Forum durch, dort sollten alle evtl. Fragen beantwortet werden. Ich würde mich über eure Zusendungen freuen! :)

Hier das heutige Update:

Nintendo 64:
Banjo-Tooie

Saturn:
Darius Gaiden
In The Hunt

Viel Spaß damit!

Dienstag, 24. Juni 2008

Nichts ....

Tjo, heute habe ich eigentlich nichts worüber ich schreiben könnte. Gut, bei Sin & Punishment, zudem es jetzt ein Update auf NinRetro gibt, könnte ich evtl. über den Virtual Console-Dienst von Nintendo für die Wii rummotzen. Darüber, dass die Emulatoren meist eher schlecht als recht laufen, die PAL-Anpassung eher schlecht als recht ist, mal abgesehen von den Titeln die nur als 60Hz-Versionen angeboten werden, und es nicht mal dt.-sprachige von Spielen gibt, die ursprünglich lokalisiert hier erschienen sind. Allerdings träfe das nicht ganz auf Sin & Punishment zu, da dieses Spiel nie im PAL-Gefilde für das Nintendo 64 released wurde und aus diesem Grund auch nur als jap. Version mit 60Hz-only hierzulande über VC angeboten wird. Nun ja, das könnte ich wohl, aber ich werde es wohl doch lieber sein lassen und stattdessen eine Auflistung der neuen Review-Scans jetzt folgen lassen. :)

Nintendo 64:
Sin and Punishment: Successor of the Earth

Saturn:
Battle Arena Toshinden Remix

Dreamcast:
Tomb Raider Chronicles

Das war's für Heute. Viel Spaß mit den neuen Testberichten! :)

Montag, 23. Juni 2008

Im Dunkeln tappen

"Alone in the Dark", der Vorreiter aller Survival-Horror-Games und zusammen mit George A. Romero's Zombiklassiker die Inspirationsquelle der Resident Evil-Macher. Leider sieht es momentan nicht mehr ganz so rosig für die Adventure-Reihe aus. Erst kürzlich erschien der neuste Serienableger und heimste sogleich mehr schlechte als rechte Wertungen ein. Atari, die das Spiel in ihrer Funktion als Publisher vertreiben, scheint diese Tatsache wohl sehr gestört zu haben. So flatterte beim Onlinemagazin 4players.de, dessen Redakteuere dem Titel eine 68%-Wertung verpassten, eine Unterlassungsaufforderung von Atari's Anwählten ins Haus. Auch andere Testberichte scheinen Atari nicht sonderlich zu passen, und so wird auch Andernorts versucht den (Wertungs-)Schaden einzugrenzen. Allerdings wird dies wohl nicht allzuviel Erfolg haben. Vielleicht würde es auch helfen das nächste mal einfach ein inhaltlich besseres Spiel abzuliefern. ;)

Hier das heutige Update:

Saturn:
Alone in the Dark: Jack is Back
Bug!

Viel Spaß mit den Testberichten!

Sonntag, 22. Juni 2008

Pokemania

Das Phänomen "Pokemon" habe ich nie wirklich vestanden und deren Anfänge habe ich auch irgendwie verschlafen. Plötzlich waren die kleinen Viecher in aller Munde und jeder kannte sie. Zudem gab' es oder gibt es (?) dann noch die dazugehörige Serie auf RTL2. Nintendo scheint es in den letzten Jahren immer mehr und mehr verstanden haben, wie man Franchises generiert die man wie eine Kuh melken kann, zumindest ist es nicht anders zu verstehen, dass bis Heute unzählige Farbversionen der Pokemon-Reihe erschienen sind inkl. dazugehöriger "Kampfarenen" auf den "großen" Systemen. Nicht falsch verstehen, ich habe nichts gegen die Pokemon, ich verstehe nur nicht ganz diesen Hype der darum gemacht wird. obwohl ich eigentlich RPGs mach. ;) Vielleicht sollte ich auch mal selbst ein Spiel der Reihe spielen, immerhin steht bei mir im Regal noch ein Gelbe Edition im Regal, das ich vor längerer Zeit geschenkt bekommen habe. Die ist zwar schon etwas älter, aber das dürfte ja egal sein. ;)

Für alle Freunde der knuffigen kleinen Monster gibt es heute einen Testbericht zu Pokemon Silber und Gold für Game Boy Color auf der NinRetro-Website.

Samstag, 21. Juni 2008

Grabräuberei

Unter den ganzen Dreamcast-Titeln des heutigen Review-Updates, tummelt sich auch eine alte bekannte für PlayStation, nämlich Lara Croft in "Tomb Raider: Chronicles", dem letzten TR-Game das die alte, seit Teil 1 mehr als ausgeschlachtete, Engine benutzte. Mich persönlich interessiert die Reihe schon sehr lange nicht mehr. Ich hatte, und habe auch heute noch, "Tomb Raider" für PlayStation und "Tomb Raider 2" für PC sowie Tomb Raider: The Last Revelation" für DC. Ich muss gestehen, Teil 1 war zur damaligen Zeit wirklich grandios. Die Steuerung zwar aus heutiger Sicht extrem hackelig, aber die Atmosphäre einmalig. Umso enttäuschter war ich dann von Teil 2, welcher zwar noch die typische Gameplayelemente des Vorgängers enthielt, dafür aber aufgrund der etwas veränderten Locations nicht mehr das gleiche Feeling aufleben lassen konnte. Der dritte TR konnte mich dann absolut nicht mehr überzeugen. Aufgrund der Demo und den zum Teil verrissenen Testberichten, sparte ich mir das Geld und somit auch den Kauf. Bei "Tomb Raider: The Last Revelation" schlug ich dann allerdings wieder zu, wenn auch nur notgedrungen, da ich die Dreamcast-Version einfach nicht für 5,- € auf dem Grabbeltisch zurücklassen konnte. Bis heute blieb das Spielvergnügen allerdings nur auf ca. 10 Min. Anspielen beschränkt, aber wer weis, vielleicht packt mich ja doch noch irgendwann die Lust darauf und ich spiele es durch. Soll ja angeblich einer besten Teile (wenn nicht sogar der Beste) der Reihe sein. "Tomb Raider: Chronicles" habe ich anschließend auch ausgelassen, über TR6 war ich aufgrund der katastrophalen Steuerung mehr als erschüttert und, wie schon geschrieben, der Rest ist mir einerlei. ;)

Tja, ansonsten hier das heutige Update:

PlayStation:
Tomb Raider: Chronicles

Dreamcast:
Shenmue
Skies of Arcadia
Sega GT
Samba de Amigo
Vampire Chronicle

Viel Spaß damit!

Freitag, 20. Juni 2008

Plattmachen mit Speed

So schnell wie F-Zero und Technosound? Da kann es sich eigentlich nur WipeOut handeln. 1995 veröffentlich Psygnosis ihren Speedracer der nicht nur durch Geschwindigkeit und den Musiktracks (The Chemical Brothers) beeindruckte, sondern auch durch das zum Teil etwas ungewöhnliche Streckendesign. Ansonsten wurde in den späteren Teilen noch etwas an der Optik geschraubt und ab Teil 2 gab es dann auch erstmals Abgasstreifen die die Farzeuge hinter sich herziehen.

Neben WipeOut gibt es jetzt auch einen Testbericht zu Rayman, beides für die PlayStation.

Donnerstag, 19. Juni 2008

Flügeloberst

Mitte der 90er, als die CD endgültig als Speichermedium der Zukunft (heute Vergangenheit ;)), die konventionellen Datenträger wie Cartridges, Disketten und was es sonst noch so gab, ablöste, hatten die Entwickler plötzlich Unmengen an Speicherplatz zur Verfügung auf dem sich ihre Spiele breitmachen konnten. Das war dann wohl auch ein Grund wieso zu jener Zeit der "Interaktive Film" in aller Munde war. Mit Wing Commander III: Heart of the Tiger sprang Origin, mit der bereits etablierten WC-Reihe, mit auf den neuen Zug auf und erschuf so, eines der Aushängeschilder für dieses, leider mittlerweile eher ausgestorbenen, Genre. Anders als bei den meisten anderen Produktionen, setzte Chris Roberts, seines Zeichens Regisseur und Produzent, nicht auf No-Names oder Laiendarsteller, sondern auf gestandene Filmgrößen wie Mark Hamill (Star Wars), Malcolm McDowell (Clockwork Orange, Star Trek VII), John Rhys-Davies (Indiana Jones, Herr der Ringe), Thomas F. Wilson (Zurück in die Zukunft) und noch einige andere. Ironischerweise wirkt der Cast (zumindest auf mich) weitaus sympathischer als jener, der später in der WC-Kinoverfilmung eingesetzt wurde. Einige der WCIII-Darsteller sollten später noch einen Auftritt in Teil 4 und Teil 5 der Reihe erhalten, welche ebenfalls deutliche Spielfilmqualitäten aufwiesen.

Was das heutige Update anbelangt,... hier ist der Rest vom Schützenfest:

PlayStation
:
Wing Commander III: Heart of the Tiger

Super NES:
Starwing
Super Star Wars
Super Star Wars: The Empire Strikes Back
Wing Commander
Super SWIV
Super Nova

Viel Spaß beim Lesen wünscht euch euer NegCon. ;)

Mittwoch, 18. Juni 2008

Mit Schirm, Charme und Gasolin

Anno 1996 war es, kurz nach der Preissenkung auf ca. 400,- DM, da begab es sich, dass ein Junge, der sich heute NegCon nennt, seine Kohle zusammengekratzte und sich eine PlayStation rangeschafft hat. Wieso und warum, wir wissen es heute nicht mehr, Fakt ist, dass es zum damaligen Zeitpunkt noch kein Spiel gab, das ihn wirklich interessiert hätte und so wurde einfach mal "Ridge Racer Revolution" bestellt, nachdem der Vorgänger in die höchsten Lüfte gehypt wurde. Der Rest ist Geschichte...

Für jemanden der zuvor nur SNES-Grafik und -Sound gewohnt war, war "Ridge Racer Revolution" eine regelrechte Offenbarung, wie man es sich Heute wohl nur noch schwer vorstellen kann. Technomusik in glasklarer CD-Qualität (die Musikstücke konnte man sich, dank fehlender Komprimierung, sogar problemlos am CD-Player anhören, was ich auch öfter mal tat ;)) und (zumindest für damalige Verhältnisse) realistische 3D-Grafik hat enorm begeistert. Vor allem war ich verblüfft von den Rückblenden, in denen man die Autos mit wirklichkeitsgetreuem Fahrverhalten an der Kamera vorbeiflitzen sah. RRR ist bis Heute, neben "Super Mario Kart" und "Top Gear 2", das einzige Rennspiel, das ich ausgiebig gespielt habe und das mic auch richtig viel Spaß bereitet hat. Leider ist der 2-Player-Modus, für den man 2 Fernseher, 2 PlayStations, 2 RRR-CDs und ein Linkkabel brauchte, etwas arg unpraktisch ausgefallen, weswegen ich ihn nie testen konnte. Ein Jugendfreud von damals hatte sich aufgrund des Spiels (und meinen Demonstartionen bei ihm ;)) zwar selbst eine PS zugelegt, allerdings dann "Ridge Racer (1)" dazu gekauft, somit vielen 2-Spieler-Duelle endgültig flach. Aber was soll's, so konnte ich wenigstens den meiner Meinung nach nicht minder schlechter (oder besseren) Vorgänger zu RRR wenigstens einmal anspielen. :)

Aber genug geredet bzw. geschrieben. Das heutige Update auf der Ninretro-Website beinhaltet neben "Ridge Racer Revolution" auch einen Test zu "Battle Arena Toshinden 2" (PS), "Donkey Kong Classics" (NES), welches "Donkey Kong" sowie "Donkey Kong Jr." als Bundle vereint, und den dritten Ableger der Bubble Bobble-Reihe "Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III" (ebenfalls NES).

Somit wünsche ich euch wieder einmal viel Spaß mit den Scans! :)

Dienstag, 17. Juni 2008

Klapper und Rolle zum Zweiten!

Snake Rattle'n Roll ist eines meiner Lieblingsspiele auf dem guten alten NES. Umso verwunderter war ich, als ich vor vielen vielen Monden auf einem Grabbeltisch plötzlich eine kleine Game Boy-Spielepackung fand, auf deren Cover zwei Schlangen abgebildet waren, die auf den Screenshots auf der Rückseite sogar große Ähnlichkeiten mit meinen zwei Lieblingsschlangen Rattle und Roll hatten. Wie es aber in der Kindheit so ist, hat man nie genügend Geld und so konnte ich mir das Spiel, trotz Preisreduzierung, nicht mitnehmen. Jahre später erfuhr ich dann, dass anscheinend für NES tatsächlich eine Fortsetzung zum ersten Schlangenabenteuer geplant war, und leider verworfen wurde. Von daher war ich mir immer noch nicht sicher ob es sich bei dem besagten Game Boy Spiel wirklich um eine Fortsetzung oder Ableger handelte. Tja, jetzt fand ich in einen meiner alten Video Games Ausgaben den Testbericht zu "Sneaky Snakes", dem besagten Spiel vom Grabbeltisch und meine Vermutung ist nun bestätigt worden. Trotz anderer Perspektive (Seitenansicht anstatt isometrischer Draufsicht) ist das Spielprinzip identisch (ihr dürft immer noch Nibble Pibbles in verschiedenen Variationen "mampfen" und euch am Ende eines Levels auf eine Wage stellen, damit sich der Ausgang öffnet) und selbst die Sprites der Schlangen sehen dem Original verblüffend ähnlich. Ach ja, bevor ich es vergesse, falls ihr euch wundern sollte, das Bild in diesem Blogeintrag stammt von der Mega Drive-Version von "Snake Rattle'n Roll", welche zwar eine verbesserte Grafik aufweist, die aber leider nicht mehr den Charm der alten NES-Vorlage einfängt. Auch Soundtechnisch ist die 16-Bit-Fassung relativ entäuschend, so wurden die sehr guten Musikstücke aus dem NES-Original komplett entfernt und durch langweilige neue Tracks ersetzt. Einen Testbericht aus der Total! zu "Snake Rattle'n Roll" findet ihr übrigens auch auf ninretro.de, und zwar ganz genau hier. Ansonsten wünsche ich euch wie immer viel Spaß mit dem neuen Update. Hier die Auflistung der Spiele die frisch dazugekommen sind:

Game Boy:
Trip World
Sneaky Snakes

PlaySation:
Ridge Racer
Battle Arena Toshinden

Montag, 16. Juni 2008

Der vergessene Straßenkämpfer

Unzählige Street Figher Fassungen hat Capcom innerhalb der letzten zwei Dekaden unters Volk gemischt, die Version die dabei wohl am wenigsten Beachtung zuteil wurde, dürfte "Street Fighter: The Movie" sein, das Prügelspiel zum gleichnamigen Kinofilm. Zum Einen liegt das wohl an der - um es vorsichtig auszudrücken - eher mässigen Filmadaption und zum Anderen soll die Qualität des Spiels nicht ganz an die "normalen" Fassungen heranreichen, zumindest erhält man diesen Eindruck, wenn man sich den entsprechenden Testbericht durchliest. Ob es wirklich so ist, kann ich allerdings nicht beurteilen, da ich leider (?) noch nicht das Vergnügen hatte, dieses "Meisterwerk" anzutesten. ;)

Wie dem auch sei, dieses Mal gibt es neben "Street Fighter: The Movie" (Doppeltest für PlayStation und Saturn), auch noch "Alien 3" für SNES und "The Legend of Prince Valiant".

NES:
The Legend of Prince Valiant

Super NES:
Alien 3

Playstation:
Street Fighter: The Movie

Saturn:
Street Fighter: The Movie

Viel Vergnügen damit! :)

Sonntag, 15. Juni 2008

Drei Spiele die man nicht wirklich braucht.

Dieses Mal sind es drei Handheld-Games die neu auf der NinRetro-Seite hinzugekommen sind. Allerdings handelt es sich dabei um Titel aus der Kategorie "Trash", zumindest bei Zweien davon. ;)

Game Gear:
Batman Returns

Game Boy:
J-League Fighting Soccer: The King of Ace Strikers
Mouse Trap Hotel

Sofern ihr euch für die Spiele interessiert, viel Spaß damit!

Samstag, 14. Juni 2008

Sieben auf einen Streich

Da ich jetzt ja einen neuen Scanner habe, war es an der Zeit ihn etwas zu testen. Aus diesem Grund gibt es jetzt schon wieder ein größeres Update an neuen Scans auf der NinRetro-Website. Gescannt wurden dieses Mal die meiner Meinung nach wichtigsten Testberichte aus der Video Games 8/94.

Super NES:
Super Street Fighter II: The New Challengers (Doppeltest zusammen mit der MD-Version)
Das Dschungelbuch (Doppeltest zusammen mit der MD-Version)
Stunt Race FX

Mega Drive:
Super Street Fighter II: The New Challengers (Doppeltest zusammen mit der SNES-Version)
Das Dschungelbuch (Doppeltest zusammen mit der SNES-Version)

Mega CD:
Heart of the Alien
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep

Viel Spaß damit!

Einen großer Haufen Ssssch...

...öner Spiele gibt es Heute (wenn auch ein bisschen spät) neu auf der Homepage. Dieses Mal sind es etwas mehr als sonst, weil es sich hierbei um die Reserven handelt die ich mir "vorgescannt" hatte, nachdem ich meinen alten neuen Scanner wegen eines Defekts (und weil er mir auch nicht so ganz zusagte) zurückgeschickt hatte. Mittlerweile habe ich allerdings einen Ersatz rangeschafft, der meine Bedürfnisse diesbezüglich befriedigt. ;) Das heißt, die nächsten Scans, die auf NinRetro online gestellt werden (nach denjenigen Scans aus diesen Post) werden wohl eine andere Bildqualität haben... ob jetzt besser oder schlechter kann ich nicht sagen, da ich momentan noch an den Einstellungen rumprobiere. Aber jetzt einmal zu den neuen Scans, welche sind:

Game Gear:
The Addams Family
NBA Jam

Mega CD:
Bill Walsh College Football
Double Switch
Yumeni Mystery Mansion
Rise of the Dragon
The Third World War
Tomcat Alley

Mega Drive:
Art of Fighting
Chester Cheetah: Wild Wild Quest
NBA Jam
Romance of the Three Kingdoms III: Dragon of Destiny
Barkley: Shut Up and Jam!
Skitchin'
Tom and Jerry: Frantic Antics!

Master System:
Cosmic Spacehead
Micro Machines

Dürfte eigentlich für jeden etwas dabei sein. :)

Donnerstag, 12. Juni 2008

Ninja Gegaide die Dritte!

Aktuell ist Ninja Gaiden 2 ja in aller Munde, was wäre also passender als einen Testbericht zu "Ninja Gaiden III: Ancient Ship of Doom" online zu stellen? ;) Natürlich ist das Ganze nicht für eine aktuelle Konsole, so weit ist es da noch nicht, aber für Ataris Lynx gab es vor vielen vielen Monden schon einmal eine Fortsetzung zur Urversion von Ninja Gaiden, in diesem Fall sogar die zweite Fortsetzung.

Mittwoch, 11. Juni 2008

Rasen, ballern & sporteln

Auch heute gibt es wieder ein kleines Update auf der Website. Dieses Mal bestehend aus zwei Mega Drive und zwei Game Boy-Spielen. Bei den Titel handelt es sich um Virtual Racing und Subterrania, beide für die Sega-Konsole, und für den kleinen Grauen von Nintendo gibt's Hyper Dunk und Konami Golf. Zu Arcade-Rennspiel Virtual Racing sollte vielleicht gesagt werden, dass dort der Sega Virtua Processor im Modul verbaut wurde, Segas Antwort auf den Super FX-Chip von Nintendo. Leider konnte dieser anscheinend nicht besonders kostengünstig produziert werden, wodurch das Modul damals relativ teuer auf den Markt gebracht wurde. Tja, in den heutigen Zeiten von CD, DVD und Blue Ray braucht man sich zum Glück (?) keine Sorgen mehr über solche Tuning-Chips machen. ;)

Dienstag, 10. Juni 2008

Schlossbesichtigung auf transsylvanische Art und Sprengmeisterei

Nachdem Konami vor einiger Zeit bekannt gab, dass mit "Castlevania : Order of Ecclesia" das bereits dritte Spiel der Reihe für Nintendo DS erscheint, habe ich das zum Anlass genommen, zwei Scans online zu stellen, welche Testberichte von jeweils einen 16-Bit Casltevania zeigen. Dabei handelt es sich um "Super Castlevania IV", für das Super Nintendo, und "Castlevania: The New Generation", das einige Zeit später für Sega Mega Drive erschien.

Als keinen Bonus oben drauf, gibt es zudem noch ein Review zu "Dynablaster", einen Teil der Bomberman-Reihe von Hudson, welches für NES veröffentlicht wurde. Die Testberichte stammen im übrigen aus der Video Games 5/94, Total! 7/94 und Total! 9/94. Wie immer wünsche ich euch viel Spaß beim lesten! :)

Montag, 9. Juni 2008

Balleraction auf dem Game Boy

Dieses Mal gibt es in Sachen Review-Scans wieder etwas für den Game Boy und zwar die Portierung von Konami's Shoot'em Up "Pop'n TwinBee", das u.a. auch auf dem SNES einen Auftritt hatte.



Viel vergnügen damit! :)

Endlich mal Amiga CD³²

Jetzt geht's dem Amiga CD³² endlich mal an den kragen. Nachdem auf der Website viele Reviews für andere Systeme online sind, gab es für den alten Commodore-Daddelkasten bisher nur einen Testbericht, nämlich den zu Frontier: Elite 2. Jetzt sind aber ein paar neue Scans dazu gekommen. Diese sind:
Und weil Microcosm ein Doppeltest mit der Mega CD-Version ist, gibt's dafür natürlich auch gleich einen neuen Eintrag in die Mega CD-Liste. ;)
Zu den ganzen Spielen kann ich leider überhaupt nichts sagen, da ich nie ein Amiga CD³² oder Mega CD besessen habe und auch keinen kenne oder gekannt habe der sowas hatte. Aber zumindest Trival Persuit scheint nicht übel zu sein. :)

Das Super Mario Land und Cool Spot

Vor ein paar Tagen war es dann mal wieder soweit. Es gab neue Scans in Form von Super Mario Land und Cool Spot, beide für den in Ehre ergrauten Game Boy. Die Reviews stammen aus der Total!, Ausgabe 7/94.




Zu Cool Spot kann ich relativ wenig sagen, ich kenne da nur die SNES-Version von Früher her. War aber ganz witzig, auch wenn es natürlich nicht an die genialität eines Mario-Jump'n Runs herranreichen konnte. Super Mario Land hingegen erinnert sehr stark an Super Mario Bros. für NES (lediglich Feuer-Mario wurde gegen einen Gummiball-Mario ausgetauscht, der seine Fähigkeit aber immer noch durch eine Blume erhält). Relativ simples Gameplay, aber ebenso genial wie einfach. Der Soundtrack gehört für mich auch noch immer zu dem besten was der kleine Handheld in seiner langen Karriere abgeliefert hat. Ansonsten lest euch einfach die Testberichte durch. ;)

Viel Vergnügen damit!

Sonntag, 8. Juni 2008

Hallo erstmal!

Nachdem anscheinend jeder heutzutage einen Blog hat dachte ich mir, ich müsse mir auch so was anschaffen. Natürlich nicht ohne Hintergedanken. ;) Vielleicht kennen ja die Einen oder Anderen, die gerade diesen Text lesen, meine Seite N.i.n.Retro. Wahrscheinlich sollte ich erst einmal erklären um was es dabei überhaupt geht. Ursprünglich, das heißt im Jahre 2001, kam ich auf die Idee eine Seite zu erstellen, auf der ich eingescannte Testberichte aus alten Zeitschriften (überwiegend der gute alte Video Games) online stellen könnte. Ein Problem dabei waren meinen sehr beschränkten und äußerst rudimentären HTML-Kenntnisse. Irgendwie schaffte ich es dann allerdings doch mit Hilfe eines Tool etwas zurechtzuzimmern, dass man im großen und ganzen als Website bezeichnen konnte. Das Ergebniss meiner Arbeit ist auch heute noch im Internet zu bewundern. Der Einfachheit halber nenne ich es im Nachfolgenden einfach v1.

Später beschaffte ich mir dann einen kostenpflichtigen Webspace und eine richtige Domain (http://www.ninretro.de) und besorgte mir ein kostenloses PHP-Portal, genannt PHP-Nuke. Desweiteren entschloss ich mich dazu, die Auswahl der Scans nicht nur auf NES- und SNES-Spiele beschränkt zu halten, sondern nahm nach und nach weitere Retro-Konsolen und -Handhelds mit auf. Die neue Website mit der Bezeichnung v2 entstand.I m Laufe der Zeit wurde das Projekt etwas größer und zog die Aufmerksamkeit des Emubase e. V.
auf sich. Dort bot man mir an, meine Seite kostenlos auf deren Server zu hosten. Natürlich nahm ich an und trat dem Verein bei (letzteres natürlich auf freiwilliger Basis!). Endlich hatte ich genügend Freiraum um die Bildqualität der Scans zu steigern. Schließlich fand sich in Forum ein User namens ave, der anbot Videos für NinRetro zu erstellen (Reviews und verschiedene Runs zu älteren Spielen), was er schließlich auch tat. Durch die Reportage über den "Nintendo World Store" in New York wurden sogar einige Konsolen-Newsseiten aufmerksam und erwähnten NinRetro in ihren News.

Im Oktober 2006 passierte leider etwas womit ich nicht gerechnet hätte. NinRetro musste offline genommen werden! Der Grund hierfür war, dass PHP-Portal immer mehr Sicherheitslücken aufwies die schließlich dazu führten, dass der Server übermässig belastet wurde. Natürlich werden jetzt sicher einige fragen, wieso ich kein aktuelles Update aufgespielt habe um so das ganze zu fixen. Tja, der Grund war folgender. Je mehr Updates ich durchgeführt hatte, desto weniger funktionierte auf der Seite. Woran es lag kann ich Heute nicht genau sagen, ich verstand damals wohl einfach zu wenig von HTML und schon gar nichts von PHP. Wie dem auch sei, Fakt war nun, dass die Seite offline war, lediglich das Forum war weiterhin erreichbar. Zu jenem Zeitpunkt hatte ich schon angefangen, mir selbst Kenntnisse in PHP und mySQL anzueignen, da ich mit der alten v2 schon länger nicht mehr so recht zufrieden war. Im Endeffekt dauerte es aber noch 1 ¾ Jahre bis die v3+ endlich fertig sein sollte. Das "+" ist im übrigen zum einen deswegen weil es die dritte Version der v3 ist an der ich gearbeitet habe und weil sich dieses Mal User anmelden können um selbst Einträge zu editieren. Wie auch immer, seit 1. Juni 2008 ist N.i.n.Retro (New is not Retro) online und wartet nur darauf, dass sich viele User vorbeischauen. ;)

Aber um nochmal auf die "Hintergedanken" zu diesem Blog zurück zu kommen,... es soll natürlich auch in gewisser Weise Werbung für die Seite sein und ein Ort an dem ich über dieses oder jenes philosophieren kann. In diesem Sinne....

Hoffentlich habt ihr beim Lesen dieser Zeilen soviel Spaß wie ich beim Schreiben. ;)